<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://soldiers.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Soldiers of the dead city</title>
		<link>http://soldiers.bbhit.ru/</link>
		<description>Soldiers of the dead city</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 07 May 2007 16:27:06 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Подбор состава флота</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тут заметил что многие строят флот несбалансировано и летают так же. Сейчас я вам раскажу какой флот нужно отысалать против чего добившись меньших потерь&lt;br /&gt;ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие но ими только на трупов летать&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо расчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкие исстребители&lt;br /&gt;убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь. &lt;br /&gt;лайты строим после накопления 100-300 линей в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2 &lt;br /&gt;ПРИМЕР 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крейсера&lt;br /&gt;позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия &lt;br /&gt;как с ними боротся? против Легких исстребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт&lt;br /&gt;и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.&lt;br /&gt;крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2 &lt;br /&gt;ПРИМЕР 3 голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелые Исстребители&lt;br /&gt;вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые исстребители.&lt;br /&gt;Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс зделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова расчитывается вероятность нанести повторный выстрел.&lt;br /&gt;когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!&lt;br /&gt;тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1 если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2 Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну а что дальше? наращивать мощности&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожители&lt;br /&gt;для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива&lt;br /&gt;ПРИМЕР1 ПРИМЕР2 ПРИМЕР3 ПРИМЕР4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработчики&lt;br /&gt;так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают изза чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезды Смерти&lt;br /&gt;Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделатся вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва згоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона&lt;br /&gt;это я рассказал чем летать против флота и какой флот надо строить. а теперь летаем против оборонщиков. исходим из того что бомберов у нас нет иначе и вопросов бы не было&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;естественно против голых РУ хорошо летать крейсерами, против голых ЛЛ - униками. против плазмы хорошо униками, но когда их нет то лучше всего лайтами.&lt;br /&gt;ПРИМЕР против голой плазмы&lt;br /&gt;обычно строят оборону из кучи ЛЛ и плазмы, если мета вагон тогда и РУ наличиствует. тут уже симим под конкретную жертву, но обычно выгодно лететь пачкой лайтов и крейсерами или линкорами смотря сколько РУ. если мяса мало то шлем только лайты и 20 линкоров чтобы пробить БЩ, транспорты берем МТ, за них можно не боятся, за массой ЛИ по ним никто не попадет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь как нужно строить оборону. для того что бы сбивать Линкоры нам нужна плазма, но голую плазму собьют голые лайты. строим ЛЛ и РУ смотря по ресам. а для того чтобы сбивать лайты нужно строить ТЛ, так как 1 тяжелый лазер сбивает 1 лайт с 1 выстрела. ионки сомнительны в применении изза диких пропорций с кристаллом, много не настроишь, а от малого их числа проку нет, все равно быстро ложаться хоть и щиты дебелые. с гусями я пока не очень вкурил, но знаю что они хорошо сносят БТ&amp;#160; &lt;br /&gt;оборону строим в пропорции 100ру 100лл 10тл 2плазмы, хотя тут я не спец, не строю оборону&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:27:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о колониях и колонизации</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;КОЛОНИЗАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием &amp;quot;колонизировать&amp;quot;. По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор ресурсы загружать не имеет смысла - они пропадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКОЛЬКО КОЛОНИЙ МОЖНО ИМЕТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего можно иметь 8 колоний, вместе с основной получается 9 планет -- это территориальный максимум империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ВЫБИРАТЬ КОЛОНИИ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Планеты-гиганты, размером 300 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 250-300 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-15, однако они наверняка будут меньше. На 13-15 планетах получается как правило не более 200 полей. В среднем - 100-150. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 70 полей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. Однако изменения небольшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОЖНО ЛИ ЗАХВАТИТЬ ЧУЖУЮ КОЛОНИЮ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОЖНО ЛИ ПОКИНУТЬ КОЛОНИЮ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ КОЛОНИЯ НА ХОРОШЕМ МЕСТЕ ПОЛУЧИЛАСЬ МАЛЕНЬКАЯ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не отчаиваться. Есть два пути: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь первый: сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется &amp;quot;уничтоженная планета&amp;quot;, которая просуществует не более 48 часов, обычно меньше. (Пояс астероидов будет удален на вторые сутки после уничтожения планеты в 1.21 по серверному времени.) После этого поле снова готово для колонизации. И новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь второй: застраивать планету какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить, и следовательно тем больше она даёт очков и прибыли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тексте присутствуют ссылки , они выделены жирным,косым шрифтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое колонизация и что для нее нужно? &lt;br /&gt;1)С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты(максимум 8 ), на которых можно будет развивать инфраструктуру , аналогичную инфраструктуре стартовой планеты.Для колонизации необходим корабль(Колонизатор) его стоимость 10к мет 20 к кристала 10 к дейтерия(учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет,так что при колонизации планеты очки за корабль теряются). &lt;br /&gt;Будьте осторожны:все ресурсы , вложенные в колонизатор с задание колонизировать ИСЧЕЗАЮТ.Флот посланный вместе с колонизатором возвращается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как колонизировать планету? &lt;br /&gt;1)Жмем раздел &amp;quot;Галактика&amp;quot; &lt;br /&gt;2)Ищем пустую планету(строка на которой ничего не написано). &lt;br /&gt;3)Пускаем колонизатор с заданием колонизировать.(Учтите лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много дейта).Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем то другим то корабль просто полетит обратно. &lt;br /&gt;Важно: колонии различны по размерам(полям). Наиболее вероятное получения колоний крупного размера при колонизации планет 4-6, так же неплохие планеты 7-12, на остальных планетах очень часто бывают карликовые колонии.Максимальное число колоний равно 8 &lt;br /&gt;Для сравнения: 300 клеток идеальная колония &lt;br /&gt;200 клеток хорошо &lt;br /&gt;140 нормально &lt;br /&gt;менее 100 лучше заменить. &lt;br /&gt;Так же планты различаются по температурам , температура убывает по удалению от первой планеты до пятнадцатой.На первых планетах дешевле получать энергию спомощью спутника на последних дейтерий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где мне выгоднее основать колонию? Вообщемто все места обладают своими преймуществами. Колонии на первой планете вырабатывают большие количество энергии из солнечных спутников ,которая пригодится для развития Гравитации, на последних для быстрой добычи дейтерия.Расположение колоний рядом с главной позваляет более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным.Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них,но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заменить колонию? &lt;br /&gt;Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразуже колонизировать эту же планету невозможно по причине возникновения пояса остероидов, который продержится 24-48 часов. &lt;br /&gt;Для сноса колонии необходимо: &lt;br /&gt;1)чтобы ниодин флот, пущенный с данной колонии, не был в полете(неважно с каким заданием). &lt;br /&gt;2)Войти в обзор,планета&amp;quot;........&amp;quot; там будет кнопка &amp;quot;Покинуть колонию&amp;quot; жмем на нее вводим пароль и все колония превращается в пояс астероидов. &lt;br /&gt;Также в разделе планета&amp;quot;....&amp;quot; можно переименовать планету(Невозможно использование служебных символов , и запрещено использование нецензурных слов и оскарблений) . &lt;br /&gt;Внимание: если колония была с луной, то при уничтожение колонии и постройке на ее месте новой колонии ,луна не остается.&lt;br /&gt;Главную планету снести нельзя, можно удалить только вместе с аккаунтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колония это совершено новая планета? &lt;br /&gt;Несовсем так.Требуемые постройкий на ней предется отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на даной планете.&lt;br /&gt;Важно:лаборатории , построенны на колониях, производят общее исследование с главной планетой и никаким образом не ускоряют изобретение технологии(если, конечно, у вас нет МИС )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:26:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сэйв - как это делать. От простого к сложному.</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сэйв к полям обломков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО). &lt;br /&gt;По бывают двух видов: реальные и виртуальные&lt;br /&gt;Реальные&lt;br /&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Виртуальные&lt;br /&gt;После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;&lt;br /&gt;Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что &amp;quot;планета не колонизирована&amp;quot; Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к другим полям обломков: &lt;br /&gt;Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправляьб флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &amp;quot;замусорены&amp;quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летяший с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к своему полю обломков: &lt;br /&gt;Своё поле обломков находится сишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей. &lt;br /&gt;Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; обязательно наличие зондов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Транспорт&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия &amp;quot;Транспорт&amp;quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)&lt;br /&gt;Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией &amp;quot;Держаться&amp;quot; на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть материала уперта с &lt;a href=&quot;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;переработанного Sanyok &lt;br /&gt;Благодарности Hamstress, Sanyok, dushelov за помощь, критику и участие =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал.&lt;br /&gt;И так, в решили ввязаться в заваруху, по имени &amp;quot;Огейм&amp;quot;, узурпировали власть на отдельно взятой планете и отправили питекантропов строить рудники. Питекантропы с задачей справились, и рудники исправно выдают на гора РЕСУРСЫ, их становится все больше, императоры соседних планет начинают на вас плотоядно поглядывать и и заваливать кучами шпионских зондов. Или, к примеру, вы настроили флотик, а вокруг много больших, зубастых акул, а флотик вам дорог, как память о бессонных ночах? ЧТО ДЕЛАТЬ?&lt;br /&gt;Прятать. Это однозначный ответ. &lt;br /&gt;Прячут обычно или флот или ресурсы или и то и другое.&lt;br /&gt;Начнем с ресурсов. Кроме того, как увезти их с планеты есть еще парочка способов их спрятать. Ресурсы можно временно вложить в &amp;quot;Постройки&amp;quot; и &amp;quot;Исследования&amp;quot; Если вы не сильно развиты, этот способ пригодится вам на время атаки. Если вы сильно развиты, то вы и так все знаете. =) После атаки задания на постройку и исследования можно будет отменить и вы все свои кровные вложенные получите обратно. Те остатки, которые не влезли, обычно вкладывают либо в &amp;quot;Оборону&amp;quot;, либо в &amp;quot;Верфь&amp;quot;, там найдутся постройки, которые позволят вам ни крошки ресурсов не оставить врагу. Не забываем, что заказанные в &amp;quot;Верфи&amp;quot; и &amp;quot;Обороне&amp;quot; постройки отменить нельзя. Особо изощренные сохраняльшики заходят в меню &amp;quot;Сырье&amp;quot;, ставят все на &amp;quot;0&amp;quot; и жмут кнопочку &amp;quot;Посчитать&amp;quot;. Хотя, достаточно просто отключить выработку электроэнергии во всех ее видах. Этот способ хорош при отсутствии летательных средств и при комплексном сэйве.&lt;br /&gt;Теперь за флот. Флот можно сэйвить с ресурсами, а можно и просто так. Если на вас идет атака чужим флотом, грузоподьемности вашего флота хватает, чтобы загрузить все и вы находитесь у компьютера, то вы минут за пять до атаки загружаете все ресурсы в трюмы ваших корабликов и отправляете все к любому об&#039;екту в галактике, к которому можно полететь. Да хоть на соседнюю планету. После атаки вы флот сразу отзываете и через 10 минут все уже тихо и мирно, не считая вынесеной обороны. Теперь поговорим о более сложном. Вам хочется спать. Нельзя потакать этому желанию и, оставив все, отправляться в кроватку, потому что найдется какой нибудь подлец, возможно даже я, котрый вывезет ресы, снесет флот, подберет его переработчиками и оборону вынесет. Так вот, чтобы утро было добрым, вы должны все свои достижения сохранить. Если у вас одна единственная планета и маленький флот, то, как утверждали неоднократно ранее мои коллеги, единственный способ, который даст вам максимальные гарантии, это отозванный флот и будильник. Увы, при данном раскладе, сон вам посередь ночи придется прервать. То есть, вы отправляете флот с миссией &amp;quot;транспорт&amp;quot; или &amp;quot;атака&amp;quot; на любую планету с буковками (i) или (iI) или на планету соальянсника или друга, подбирая скорость так, чтобы ваш флот НЕ ДОЛЕТЕЛ до этой планеты к утру. Потом смотрите, во сколько вам нужно встать ночью для нажатия кнопочки &amp;quot;Отозвать&amp;quot; в меню &amp;quot;Флот&amp;quot;, чтобы он к вашему появлению в игре вернулся на родную планету. Очень неудобно, вам посередь ночи хочется спать? Тогда надо завести хотя бы одну колонию. Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь покинуть поле боя, берете весь флот, грузите потом и кровью заработаные ресурсы, и отправляете его на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы. А вы как хотели? Нет, павлины не полетят =)) Дальше. Если вы уже достаточно развиты чтобы построить хотя бы один переработчик, то вам становится доступна такая форма сэйва, как полет к обломкам. Для этого вы ишете планету, рядом с которой есть буковка &amp;quot;Т&amp;quot;. ну, или была СЕГОДНЯ. Запоминаете ее координаты, в меню &amp;quot;Флот&amp;quot; в разделе &amp;quot;Цель&amp;quot; выбираете &amp;quot;Поле обломков&amp;quot;, подгоняете время возврат (Не забываем, что время полета показывается в одну сторону, а нам надо в две, так что вспоминаем школьный курс математики, сложение) потом выбираете задание &amp;quot;Переработать&amp;quot; (альтернатив там все равно нет) и летите. Способ применяется в основном на короткие временные промежутки или в местах, где нет лун с фалангами, поскольку пока вы летите к обломкам, с фаланги все видно, и лишь на возврате численность и состав флота будут не доступны сканнеру, чего нельзя сказать о времени прибытия. Не злоупотребляйте этим способом, ну или по крайней мере, делите флот на несколько кусков. если вас не заказали, то все ловить не будут. Ну и самый последний и самый надежный способ сэйва - это завести луну. Все, что вы отправите с луны к обломкам, не увидит никто, кроме вас и администратора. и чтобы вам было к чему стремиться, скажу, что флот, отправленный от своей луны к другой СВОЕЙ луне, тоже никто не увидит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:25:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно летать</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Торможение флота&lt;br /&gt;Торможение флота - отодвигание времени атаки на несколько секунд(минут) с целью разведать обстановку на атакуемой планете в предполагаемый ранее момент атаки путем шпионажа. Делается это для чтобы не попасть в засаду, так как на атакуемой планете вполне может ожидать враг который специально хочет вас подловить подогнав флот за 3 секунды до вашей атаки или ему просто повезет и флот вернется с сэйва, также он может позвать сильных друзей которые выставят ему флот в защиту.&lt;br /&gt;Как это делается:&lt;br /&gt;Для начала нужно создать совместную атаку (нужно кликнуть &amp;quot;Союз&amp;quot; в меню флот). Затем необходимо за 3-4 минуты до атаки (зависит от расстояния до атакуемой планеты) присоединить в совместную атаку шпионский зонд 20-30% скорости так что бы он отставал от основного флота на 30 секунд, но не более чем на 30% времени чем осталось лететь основному флоту (т.е 50-70 секунд) иначе он не прицепится. Операцию торможения можно провести несколько раз для уменьшения шансов быть пойманным ухищренными методами (когда союзники выставляют флот в защиту с опозданием рассчитывая на то что вы притормозите). После притормаживания флота у вас должно остаться время чтобы отослать зонды в разведку на 70-100%, так что бы они прилетали за 10-20 секунд до нового времени атаки.&lt;br /&gt;10 секунд вполне хватает на анализ информации которую нам доставят шпионские зонды. Если там находится превышающий по силе флот то естественно необходимо отозвать, если атакуемый поднял флот то также лучше отозвать (разве что вы летите за спутниками или поутюжить оборону), так как есть шанс быть пойманным на возврате, для этого иногда и фаланги не нужно&lt;br /&gt;Если вы заранее заметили что жертва подняла флот до атаки и у вас есть время для торможения, а также фаланга, то стоит посмотреть как же атакуемый решил спрятать свой флот. Некоторые недальновидные игроки отправляют флот на своё поле обломков для экономии дейтерия. Так как время полета к своим обломкам мало то вполне можно тормозить свой флот до тех пор чтобы он прибывал позднее на 2-3 секунды чем опустится на планету вражеский флот. Максимум тормозить вам придется 2 часа, но нужно несколько раз обдумать прежде чем держать флот в воздухе 2 часа. Вполне возможно враг найдет союзников которые могут вас поймать на возврате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля с фаланги&lt;br /&gt;С фаланги можно поймать флоты которые летят с планеты в любом направлении (другая планета/луна/поле обломков), а также с луны на планету (но тут есть свои опасности, читайте ниже)&lt;br /&gt;Нынче особенность фаланги такова что она не видит состав флота который возвращается, но видит когда он возвращается (кроме флота который отозван с задания оставить, его даже в обзоре не видно, только в меню флот). Поэтому чтобы удачно что-то словить нужно увидеть что же все таки полетело в сэйв/атаку еще во время полета к цели. Так же нужно просканить планету на которую будет возвращаться флот на наличие обороны, возможно бой окажется невыгодным и целесообразнее будет сначала закидать ракетами планету. Итак, мы имеем страничку с таймером который показывает через сколько вернется сэйв, но если держать это окно довольно долго открытым, то таймер отстает и окошко нужно обновить опять таки потратив дэйтерий. Я для этой цели использую таймер на мобильном телефоне, там он не отстает (на компьютере может отставать из-за загруженности процессора), такой таймер сгодится для личного пользования. Если вам необходимо передать луноскан другим игрокам для подлова то можете воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://62.105.33.114/ogame/moon_save.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://62.105.33.114/ogame/moon_save.php&lt;/a&gt; . Зазор необходимо делать 2-3 секунды, так как умельцы с шустрым интернетом и плагином фоксгейм уводят за 3-4 секунды флот, если вы ловите противника который засэйвил через оставить то зазор необходимо увеличить до 4х секунд, так как сервер обрабатывает такой флот порядка 2-3 секунд и вы просто-таки промахнетесь, а если жертва увидит что её ловят то просто отзовет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать правильный зазор и не спалить кучу дейтерия при лаге/ошибочном зазоре: для этого воспользуемся принципом паровоза и вагонов&amp;#160; паровоз у нас будет 1 корабль для нацеливания. Сначала шлем его в атаку и если зазор нас устраивает то делаем союз и присоединяем остальной флот, если зазор не устраивает, то отзываем и повторяем заново.&lt;br /&gt;Как поймать флот который засэйвили с луны на планету? Для этого необходимо знать когда был послан флот с луны в сэйв(необходимо раз в час сканировать вокруг лежащие планеты фалангой). Имея время полета к планете, просканировав и узнав двигатели, можно узнать на каком проценте был послан флот. Для этого необходимо воспользоваться ссылкой &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; . Теперь время достижения планеты (видно благодаря FoxGame) суммируем с временем на которое засэйвился враг и получаем время возврата на луну. Считать время лучше в Excel выставив формат ячеек – время или по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/timecalc.php&lt;/a&gt; . Но на луне может ждать заранее подготовленный флот союзника сделав для вас ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы ловите не с сэйва, а с атаки то необходимо так же убить переработчиков, которых обычно посылают вслед за флотом, иначе все обломки наверняка соберет враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля на возврате с атаки без фаланги&lt;br /&gt;Если враг летит на вашего друга, а вы не успеваете ему помочь выставив свой флот в защиту или враг достаточно опытен и наверняка применит торможение флота, то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить наверняка не удастся) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета на 100% (очень редко кто шлет на меньшем проценте) по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/times.php&lt;/a&gt; необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки. Но тут же опять есть риск быть пойманным на планете у врага с выставленной зашитой его союзников, так как вы не сможете применить торможение флота иначе враг уведет флот. Либо вас самих же могут поймать на возврате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля при отзыве с оставить &lt;br /&gt;Необходимо наличие луны, большого запаса дейтерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы нашли флотец который летает на оставить между двух колоний и хозяин упорно его встречает. Если прибыль от разбития его флота превышает 3кк дейтерия или бой просто принципиален то возможно выловить и такой сэйв.&lt;br /&gt;Для этого заметив очередной сэйв (заметить его нужно как можно раньше что бы быть точно уверенным на каком проценте был сэйв, обычно он минимум на 8 часов) ставим поплавок в систему врага (если места нет то ставим в соседнюю, но потратим больше дейтерия на сканирования), сразу же перекидываем весь флот на мобилку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо подготовить компьютер для успешной ловли: устанавливаем программу HyperSnap в настройках capture settings выбираем Hide this window before capturin screen, в закладке quick save – тип файлов ставим png, параметр stop saving at увеличиваем до 10000, Repeat first capture every 1 second. Жмем кнопку на клавиатуре PrtScr. Синхронизируем системное время либо пользуемся онлайн часами &lt;a href=&quot;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ptb.de/ntp/ntp.cgi&lt;/a&gt; (требует java) ставим скин &lt;a href=&quot;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://people.freenet.de/sk1ns/dark2/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Размещаем окно фаланги и открытые часы так чтобы они не перекрывали один другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуем на 100% (это около 35 минут) с зазором 4 секунды. Сразу же возвращаемся на луну и кликаем обновить в окне фаланги каждые 4-5 секунд (чем чаще тем больше дейтерия необходимо, но и точность повышается) кликаем до тех пор пока враг не отзовет флот. Враг может попытаться ввести вас в замешательство послав 1 зонд на оставить с таким же временем при этом отозвав основной флот, но мы это сразу увидим благодаря скину. Как только враг отозвал жмем опять PrtScr и идем в папку смотреть скриншоты, там мы увидим когда флот пропал с радаров примерно такого плана:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь разница между скринами 8 секунд (немного отвлекся на зонд) погрешность составляет в 2 раза больше, т.е. 16 секунд. 16 секунд нужно «заспамить» шпионскими зондами, но об этом позже. &lt;br /&gt;Теперь нужно рассчитать время возврата. Для этого нам опять таки нужны двигатели врага и время полета его сэйва. В моем случае сэйв был на 10% при реактивном двигателе 12, что составляло 14:41:46. Ниже прикреплен файлик с расчетами&lt;br /&gt;Собственно лог: &lt;a href=&quot;http://62.105.33.114/ogame/log.php?idd=2...126111620917431&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://62.105.33.114/ogame/log.php?idd= &amp;#8230; 1620917431&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам зондами – серия атак шпионскими зондами с промежутком не более 2 секунд, что бы не дать поднять флот врагу. Механизм таков что когда вы отправляете флот проходя через 3 меню это занимает время и в этот промежуток прилетает шпионский зонд и атакует. Вам выдает сообщение флот ввязался в бой и вас опять перекидывает в меню флот. &lt;br /&gt;Как это делать: можно просто атаковать по 1 зонду, можно сканировать большим количеством зондов (не менее 20, так что бы зонды обнаружились и завязался бой) из галактики, что удобнее. Нужно рассчитать время вылетов зондов так чтобы они прилетали один за другим с зазором 1 секунда и время первой атаки было равно времени вашей основной атаки минус погрешность. В одиночку можно заспамить 10 секунд, для увеличения диапазона нужно позвать друзей и расписать кто спамит какие секунды&lt;br /&gt;Внимание: на момент написания статьи спам зондами на ogame.ru являлся законным, на остальных багюзингом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловля с сэйва с луны на поле обломков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время сейва на свои обломки&lt;br /&gt;Так как луну и поле обломков невозможно просканить фалангой, на луне не накапливаются ресурсы поэтому нельзя узнать точно когда флот стартовал в сэйв. &lt;br /&gt;Суть состоит в том чтобы определить точное время исчезновения поля обломков и рассчитать время возврата флота зная примерное время ухода в сэйв.&lt;br /&gt;Это время можно примерно определить лишь по косвенным параметрам, таким как активность на планетах, время ухода в сэйв с колоний, активность в других вселенных (если враг и там играет). Обычно когда вы решаетесь на такой подлов то уже составили график онлайна врага и знаете когда он уходит в сэйв и когда приходит. Поделив этот промежуток пополам получаем примерное время когда поле должно быть собрано. Предварительно разбив над каждой планетой в системе по 2 шпионских зонда, начинаем обновлять галактику ежесекундно при этом настроив компьютер на создание скриншотов и разместив часы на заднем плане(потом анализируя скриншоты более точно узнаем время пропажи обломков). Как только поле над одной из планет пропало, сразу же разбиваем там еще 2 зонда для создания нового поля, вполне возможно, что враг использовал дополнительный переработчик для сбора поля перед основным флотом.&lt;br /&gt;Опять же зная уровни двигателей врага, вычисляем время его возврата. Спамим зондами с хорошим запасом так как погрешность здесь велика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если враг использует 1 переработчик который идёт перед флотом для сбора поля, то необходимо создать поле например 21к обломков, тогда после сбора 1 рабом останется 1к обломков которые видны. Если использовать плагин FoxGame с активированной функцией «подсвечивание крупных полей обломков» то можно даже увидеть время сбора 1 переработчиком, так как подсветка уберется но поле останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снос луны с последующей ловлей засэйвленного флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак имеем маленькую луну противника (4-6к в диаметре), желательно без ворот и большой флот на этой луне, прибыль от сноса которого будет больше чем вы собрались угрохать звезд на это дело. Для начала неплохо было бы прикинуть сколько нужно этих самых звезд – идем по ссылке &lt;a href=&quot;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-o-d.com/tool/rip.php?&lt;/a&gt; . Можно конечно снести очень маленькую луну со 100% вероятностью допустим 6-10 звездами, но шанс потерять все звезды довольно велик. Для этого воспользуемся той фишкой, что шанс взрыва ЗС не зависит от их количества, поэтому выгоднее слать волну по 1 ЗС и даже если и взорвутся то 1-2. Звезды нужно упаковать в промежуток из 2-3 секунд, перед которыми будет идти огромный флот (он дожен превосходить несколько друзей врага), для того чтобы прикрыть эти самые звезды, которые по одиночке очень слабы. Флот должен идти впереди, так как если он идет сзади то враг может выставить 200 уничтожителей на мясо, сбить все звезды, лишиться уничтожителей, собрать лом, но остаться с целой луной. Если враг пошлет флот с заданием оставить, то тут сервер как всегда лаганет на 2-3 секунды и его флот прибудет позже звезд.&lt;br /&gt;Если у врага на луне внушительная оборона, то 1-2 звездами уже не справиться.&lt;br /&gt;Это все была тактика сноса луны с подстраховкой на то, что враг будет готов &lt;br /&gt;Теперь как ловить сэйв. Если враг сэйвит аккуратно и поймать его обычным методом невозможно и к тому же он сэйвит больше чем на 12 часов то необходимо подселится к нему в систему, перегнать флот и звезды (хотя на данном этапе вас могут просто напросто запалить с фаланги) дождаться когда враг уйдет в сэйв и послать серию звезд на уничтожение (желательно так что бы они приходили после 3 по серверу, когда всех игроков сервер выбрасывает и необходимо логинится заново светя звездочку на главке). Звезде лететь немного больше 5 часов в одной системе, когда луна будет уничтожена сразу смотрим фалангой на планету там где была луна, там будет видны флоты врага, ищем основной и вычисляем когда же именно он вернется, в противном случае вы поймаете 10 переработчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки, мутки и заманухи для ловли врагов&lt;br /&gt;На живца:&lt;br /&gt;Ваш напарник (желательно из другого альянса) сэйвит неправильно флот с луны методом транспорта на свою колонию/держаться на 0 часов на чью-то планету человека, шпионаж или атака на трупа. Третий человек (из третьего альянса) «подсказывает» умным топам что тут некий нуб сэйвит неправильно, предоставляя скан фаланги и расчет обратного хода флота. Но вся фишка в том что фалангой просканить место возвращения – луну нельзя, а флот тормозить, для того что бы проверить на наличие заманухи тоже нельзя, так как иначе «нуб» флот уведет за время торможения. Наша задача выставить флот в защиту напарнику за 2 секунды до возврата его флота и подогнать переработчиков через 10 секунд. &lt;br /&gt;Живые примеры &lt;br /&gt;Kreola,Yull,Krotalus,Dolik-[S.A] VS PhantomKnight,Santos,Ansk,Avalon,Shtaket-[EMPIRE](П:596.266.000)&lt;br /&gt;[5]PhantomKnight,sol1d[EMPIRE],Tempter[GSL] vs Letuchaya MYSH[N.B.K] (П:268.982.000)&amp;quot;Ловля на живца&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подстава части своего флота используя основной с отзывом с оставить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делать это надо недалеко от луны врага который не способен осилить весь ваш флот. Также потребуется напарник с другого альянса с небольшим флотом. Желательно делать во вселенных без САБ, но если совсем башни нет, то можно рискнуть и с САБом. &lt;br /&gt;Итак сэйвим бОльшую часть флота на одну из своих колоний с заданием оставить, далее отзываем, флот при этом не виден с фаланги. Записываем время возврата, путем не сложных математических вычислений высылаем меньшую часть флота на напарника в атаку таким образом чтобы атака вернулась в ту же секунду что и флот который летит с отзыва с оставить. Напарник сообщает полутопу что здесь топ разлетался понимаешь ли и надо его взять на возврате. Полутоп думает видит всё с фаланги и шлет весь свой флот чтобы занулить ваш флот на возврате, а тут бац и весь основной флот появляется. Весело собираем обломки припасенными переработчиками. Но если полутоп очень внимательный то может догадаться о такой фишке, но желание рискнуть и укусить злобного топа будет сильнее.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности САБа и его глюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если отозвать флот-инициатор, т.е. на котором мы нажали союз, то вся альянсовая атака пролетит мимо. Поэтому если в срочном порядке необходимо отменить альянсовую атаку из 15 флотов до достаточно отозвать всего «паравозик» без него «вагончики» проедут мимо&lt;br /&gt;2. Если создать 2 альянсовые атаки на одну и ту же планету то для того чтобы прицепить флот на альянсовую атаку которая идет позже нужно на окончательной стадии отправки флота (третья менюшка) выбрать из неприметного списка название ал.атаки&lt;br /&gt;3. Альянсовые атаки часто очень долго считаются от 5 секунд до нескольких часов. Естественно переработчики пролетают мимо и ничего не собирают. &lt;br /&gt;4. Частенько некоторые флоты могут не участвовать в альянсовых атаках/оборонах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:24:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>САБ-совместная атака и обарона</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Совместная защита &lt;br /&gt;Совместная защита означает оставление своего флота на орбите планеты или луны другого игрока (задание полёта &amp;quot;Держаться&amp;quot;) Это возможно с игроками своего альянса и с игроками, стоящими у вас в списке друзей. Играя в режиме отпуска, невозможно держать у себя чужие флоты. Для такого удерживания флотов в меню отправки флотов было вставлено соответствующее задание для флотов. Оно выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно заставить свой флот постоять на орбите друга, и указать, сколько это должно длиться. Это действует только, если выбрать целью полёта планету друга или соальянцовца. Это стоит дополнительно некоторое количество дейта. Сколько именно, смотрите ниже в соответствующей таблице. Дейтерий берётся при старте автоматически. В обзоре хозяина флота такой флот показывается трижды, один раз время до прибытия на планету, один раз время до конца удерживания флота, и ещё раз - время до возврата. &lt;br /&gt;Хозяин планеты также видит два сообщения в обзоре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёное здесь, как и обычно, время подлёта; серо-голубое - время, пока флот будет находиться на планете (+1 час) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость удерживания флотов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый транспорт: 5Д в час &lt;br /&gt;Большой транспорт: 5Д/ч &lt;br /&gt;Лёгкий истребитель: 2Д/ч &lt;br /&gt;Тяжёлый истребитель: 7Д/ч &lt;br /&gt;Крейсер: 30Д/ч &lt;br /&gt;Линкор: 50Д/ч &lt;br /&gt;Колонизатор: 100Д/ч &lt;br /&gt;Переработчик: 30Д/ч &lt;br /&gt;Шпионский зонд: 0,1Д/ч &lt;br /&gt;Бомбардировщик: 100Д/ч &lt;br /&gt;Уничтожитель: 100Д/ч &lt;br /&gt;Звезда смерти: 0,1Д/ч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажатие на кнопку &amp;quot;Далее&amp;quot; отправляет флот. Сразу автоматически забирается дейтерий для всего полёта и удерживания. После нормального подлёта флот прибывает к планете и показывается в обзоре в состоянии &amp;quot;держать&amp;quot;. После этого флот опять же нормально возвращается. Во время удерживания флот можно в любой момент отозвать. Во всё это время флот занимает одну ячейку флотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отзыве весь дейтерий сгорает, как тот, что предназначался для топлива, так и тот, что для удерживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно удерживать максимально 5 своих флотов на планетах других игроков. На каждой планете также только максимум 5 разных игроков могут удерживать флоты (свой не считается). Всего можно удерживать максимум 15 флотов + свой флот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удерживать свой флот на орбите других планет не совсем безопасно. Нападения на эту планету показываются только её хозяину. То есть, вам надо положиться на то, что в случае чего он вас своевременно уведомит. Боевой доклад вы всё равно получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: Если вы нападаете на планету, где стоят ваши флоты, они дерутся против вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склад альянса служит для поддержки флотов своих коллег по альянсу. Им тогда не нужно брать весь дейт для удерживания с собой. Вы как владелец планеты со складом альянса можете снабжать их дейтерием. Для этого нужно запускать ракеты снабжения, которые с каждым уровнем развития склада могут доставлять 10000 дейтерия на орбиту. Ракеты отдельно строить не надо. Если здание склада альянса построено, то автоматически появляется возможность запустить эти ракеты после нажатия на картинку здания в меню &amp;quot;Постройки&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом можно продлять время пребывания. При старте можно загрузить дейта на 32х-часовое удерживание флотов. С помощью склада альянса это время можно продлять. Каждый раз, когда вы запускаете ракету снабжения, время удерживания продляется на то время, за которое флоты используют посланный дейт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше уровень развития склада альянсов, там большие флоты можно снабжать дейтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы можно было снабжать флот с помощью склада, нужно при старте указать время пребывания более чем 0 минут (минимум час), чтобы можно было запускать ракеты в то время, когда флот стоит у планеты. Чем меньше выбирается время удерживания, тем меньше дейтерия нужно будет взять при старте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:23:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые нужные ссылки для огеймера</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://drago-sim.com/index.php?lang=russian&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://drago-sim.com/index.php?lang=russian&lt;/a&gt; русский спидсим&lt;br /&gt;wwwoigrok.ru - Сайт хога на котором можно скачать сим боя, и много чего еще &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.km.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogame.km.ru/&lt;/a&gt; - руководство для новичков и двинутых эээ продвинутых игроков &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ogame.tmp-ds.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogame.tmp-ds.ru/&lt;/a&gt; - подсчёт шпионажа, цен, скорости строительства и еще много чего&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dnap-dnap.piranho.com/ogame-simulator/ogame.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnap-dnap.piranho.com/ogame-simulator/ogame.html&lt;/a&gt; - симулятор ракетных атак. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://board.ogame.ru/board.php?boardid=18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://board.ogame.ru/board.php?boardid=18&lt;/a&gt; - Энциклопедия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:19:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример заявки</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявления полностью не заполненные рассматриваться НЕ будут!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (megaalligator)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:13:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Откуда вы узнали про огаму</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Поделитесь, где вы узнали про огаму?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gangsta86)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 14:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила книги</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Книга жалоб и предложений открыта для того, чтобы вы могли оставить в ней замечания и/или предложения по работе команды форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила размещения тем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название должно содержать ник модератора, к которому у вас есть претензия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Претензия: четко сформулированная, с указанием конкретных примеров, которые вызвали ваше недовольство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пожелание,что и как изменить в работе данного модератора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К рассмотрению принимаются только обоснованные жалобы на работу стажеров и модераторов форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращаю ваше внимание что любая правка\удаление а также повторные сообщения в теме невозможны - не забывайте проверять что и как вы пишете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gangsta86)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 14:08:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сначало было так</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот альянс начал свое существование в далекой 9 вселенной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Этот альянс был произведен очень моим хорошим знакомым из Германии. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Я был членом этого альянса в 9 вселенной долгих 6 месяцев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но вскоре мне пришлось его покинуть...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И вот в память об этом славном альянсе я решил возродить его в 13 вселенной!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сейчас я ушел из 13 вселенной и передал аккаунт другому человеку...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Надеюсь альянс будет жить еще много времени...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;P.S. Возродитель альянса megaalligator.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рукописи интергалактической вселенной...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soldiers of the Dead City (Солдаты Мёртвого Города)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то они были повелителями всей вселенной. Все галактики принадлежали только им. Во всей вселенной царил мир и порядок, до тех пор пока тьма не свергла это в хаос. Великолепие, совершенство и честь этой цивилизации были втоптаны в грязь. Солдаты должны были скрываться, но вот наконец они вышли из глубин вселенной. Восставшие как Феникс из пепла, они вновь объединились и целеустремлённо возвращают свою власть. Они хотят восстановить мир и порядок, сокрушить силы тьмы и занять своё законное место под звёздами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот........&lt;br /&gt;.........битва за правление 13ой вселенной началась. Солдаты Мёртвого Города вернулись.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gangsta86)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 13:40:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочти вниматльно!</title>
			<link>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожалуйста, прочитайте внимательно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила обязательны для выполнения всеми пользователями и модераторами форума.&lt;br /&gt;Перед тем, как отправлять свои первые сообщения на форум, Вы ОБЯЗАНЫ полностью и внимательно ознакомиться с этими правилами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модераторы и администраторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- За порядком на форуме следят модераторы и администраторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модераторы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Осуществляют контроль над отдельными разделами, могут редактировать, удалять сообщения, закрывать темы только в своих форумах.&lt;br /&gt;- Ники модераторов выделены зеленым цветом, статусы темно-синим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администраторы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имеют все права модераторов на всем форуме, а также могут налагать запрет некоторым участникам нарушившим правила на публикации и как следствие закрывать доступ на форум (банить).&lt;br /&gt;- Вправе устанавливать или изменять правила форума;&lt;br /&gt;- Имеют право совершать любые действия предусмотренные данными правилами, а также любые другие действия по своему усмотрению.&lt;br /&gt;- Статусы и ники администраторов выделяются курсивом и красным цветом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если пользователь не согласен с предупреждением или действиями модераторов, он имеет право потребовать точную причину этого действия модератора посредством ПМ (личного сообщения в форуме). Модераторы как и пользователи должны обсуждать спорные случаи в личной дискуссии. И модераторам и пользователям запрещено выносить дискуссии на открытый форум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если пользователь не удовлетворен ответом модератора и ставит обоснованность его ответа под сомнение, он может обратиться к модератору раздела. В случае если пользователь не удовлетворён ответом модератора раздела, то он может обратиться к супермодератору, в случае не удовлетворением и его ответом, пользователь в праве обратиться к администратору. Прямые вопросы администратору будут игнорироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что для ответа на ваш вопрос нужно время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 1. Регистрация ника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На форуме запрещается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Регистрироваться с бессмысленными никами (вроде sasdrgfas234), никами содержащими более 3 цифр или комбинация буква-цифра типа: 1h2g3f4d и 2 и более спецсимволов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Ники состоящие из одних только согласных или гласных букв;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 С комбинацией букв типа qwerty, asdf и прочие буквы которые идут подряд на клаве&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Использовать в нике вульгарные и нецензурные слова, адреса сайтов, адреса e-mail и т.п. В качестве ника Вы можете использовать свое настоящее имя - это ваше право.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Повторная регистрация (регистрация двух и более аккаунтов) ,если ваш аккаунт ранее был заблокирован , и захват ников (регистрация аккаунтов с определенными никами с целью препятствования использования их другими);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 2. Подпись и аватары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Подпись не должна быть навязчивой или нести рекламное/политическое или другого рода сообщение, которое может оскорбить других игроков. Максимум 5 строк. Ограничение на картинку в подписи - 350*150 размер (350 в ширину и 150 в высоту) не более 30 Килобайт. Абсолютно запрещены картинки расистского, вульгарного и сексуального характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Ссылки на любой внешний ресурс в подписи, без разрешения администрации форума будут расцениваться как реклама (место для ссылки на свой сайт есть в профиле)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Ограничения по Аватару - 100*100 пикселей размер не более 10 Килобайт&lt;br /&gt;Абсолютно запрещены картинки расистского, вульгарного и сексуального характера.&lt;br /&gt;Аватары модераторов, могут быть размером 150*150 пикселей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 3. Создание тем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Запрещено создавать темы, имеющие в названии более 50 процентов ЗАГЛАВНЫХ БУКВ (В некоторых случаях этим правом может пользоваться администрация форума). Уважайте своих собеседников, у них может сложиться мнение, что Вы на них кричите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Запрещается дублирование тем и создание тем, идентичных по смыслу уже существующим, перед созданием новой темы рекомендуется воспользоваться поиском по форуму и удостовериться, что нужной Вам темы не существует. При создании новой темы, убедитесь, что Вы помещаете ее в разделе соответствующей тематики. . Если Вы ошиблись и создали тему не в том разделе форума, напишите приватное сообщение модератору с пояснением данной ошибки - он переместит Вашу тему в нужный форум.&lt;br /&gt;Если вопрос касается тем 2-х или более разделов, то не стоит писать во всех, достаточно задать свой вопрос в одном из них. Повторные темы будут удаляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Если тема закрыта модератором - запрещается продолжать её в другой теме, однако, если пользователь заинтересован в её продолжении - он может отправить ПМ модератору и узнать почему тема закрыта и, если есть необходимость, попросить об открытии, или создании темы-продолжения. Автор темы имеет право в любой момент просить у модератора закрыть тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Запрещено помещать, объявления о купле/продаже, поиске/предложении работы, а также рекламировать что-либо или кого-либо. По вопросам рекламы fishkin@ogame.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Запрещено создавать темы с обращением к конкретному члену форума. Для личного общения используйте e-mail или &amp;quot;приватные сообщения&amp;quot; (Исключение составляет под-форум &amp;quot;Поздравления&amp;quot; в разделе &amp;quot;Разное&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6 Создавайте тему с названием, отражающим суть вашего вопроса или сообщения. За названия тем типа &amp;quot;Помогите....&amp;quot;, &amp;quot;Есть Вопрос&amp;quot;(„вопросик“,“два с половиной вопросика“), &amp;quot;Не знаю что делать&amp;quot;, а также темы с ненужными знаками типа +=Супер топик=+, или состоящие из бессмысленного набора букв (так как uygsfkz), топ будет сразу удален и при повторных нарушениях Вам будет запрещено создание новых тем и публикации сообщений и как следствие - закрыт доступ на форум. Правильно сформулированное название темы привлекает больше внимания и шансы получить конкретный ответ увеличиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 4. Нормы общения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Никаких личных оскорблений. Будьте вежливы по отношению друг к другу. Относитесь к другим игрокам так, как вы бы хотели, чтобы относились к вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Запрещаются высказывания вульгарного, нецензурного, ненормативного, расистского характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Запрещается использования транслита для написания сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4 Никакого завуалированного мата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5 Никакого разжигания межнациональной розни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. Никаих угроз в реале. Под угрозой в реальной жизни расценивается сообщения, однозначно сигнализирующие об угрозе жизни и/или здоровью участника или его близких. Также категорически запрещено вымогательство, относящееся к реальной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7 Не обращайте внимания на хулиганов. Не отвечайте им, даже если Вы считаете, что Вас оскорбили. Остальное — забота администрации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вышеперечисленные нарушения приводят к предупреждениям, а в последствии и к форумному бану. В случае явно избыточного и носящего провокационный характер использования мата игрок блокируется без предупреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 5.Также запрещено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Запрещается публикация сообщений, содержащих заведомо ложную информацию, грубые, нецензурные выражения, оскорбления в любой форме, а также призывы и высказывания, наpyшающие действующее законодательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2 Писать сообщения, не содержащие смысла и не прибавляющие ценности топику. Подобные публикации будут УДАЛЕНЫ без предупреждения! Для флейма есть специальный тематический раздел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Флуд и спам кроме как в специально отведенных для этого разделах форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4 Запрещено создание сообщений типа &amp;quot;спасибо&amp;quot;, &amp;quot;thanks&amp;quot; и т.п. Для выражения благодарности есть Личные Сообщения (ЛС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5 Постарайтесь не писать безосновательные утверждения, что &amp;quot;одно&amp;quot; лучше, а &amp;quot;другое&amp;quot; хуже. Если это ваше личное мнение, не забудьте сообщить об этом заранее - слова ИМХО вполне хватит. Помните, что после нескольких не аргументированных утверждений другие люди просто перестанут вам доверять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.6 Язык общения на этом форуме Русский, все публикации на иностранных языках, только с разрешения админов/модераторов форума!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.7 Помните, что для ответа на ваш вопрос может понадобиться время. Не стоит &amp;quot;поднимать&amp;quot; свою тему сообщениями типа &amp;quot;Эй, что никто помочь не может?&amp;quot;, „ап“ (т.е. посылать сообщение в созданную Вами тему, оставшуюся без ответа). Учтите, что после нескольких таких &amp;quot;подъёмов&amp;quot; модератор имеет право удалить вашу тему, как &amp;quot;флейм в тематической части&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.8 Запрещено выкладывать логи частных бесед, кроме как с согласия всех сторон участвовавших в диспуте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.9 Запрещено размещение информации в любом виде, каким либо образом унижающие/оскорбляющие участников форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.10 Не рекомендуется использовать в своих сообщениях большое количество графики. Не пишите весь текст крупным шрифтом, а также не выделяйте шрифт цветом, кроме как для акцентирования внимания на каком-либо отрывке текста. Модератор в таких случаях, на свое усмотрение, имеет право потребовать от игрока соблюдения данного пункта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.11 Запрещается правка/удаление своих собственных сообщений с целью исказить/скрыть их первоначальный смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.12 Запрещается пропаганда и реклама любых наркотических&lt;br /&gt;веществ/препаратов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.13. Запрещается размещать любого рода вредоносные ссылки, способные повредить программному обеспечению пользователей форума/модераторам/администрации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.14 КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ВЛОЖЕНИЕ В СООБЩЕНИЯ ЛЮБЫХ ПРОГРАММ И ИХ КОМПОНЕНТОВ ВО ВСЕХ РАЗДЕЛАХ ФОРУМА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.15 Запрещается реклама других он-лайн игр, а также сообщений, призывающих покинуть огейм. Если кому-то игра не нравится, он может спокойно из неё уйти сам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 6. несогласие с действиями администрации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 В случае, если вы не согласны с действиями модератора форума, не устраивайте&lt;br /&gt;публичных разборок. Все вопросы можно решить через приватное сообщение или e- mail.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2 Если вы считаете, что тема была несправедливо закрыта, обратитесь через ПМ к модератору, укажите причину по которой тему нужно открыть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3 Если, вы уверены, что модератор превышает свои полномочия, обратитесь к администратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;§ 7. Кому и куда писать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 Все сообщения писать строго по теме в соответствующий раздел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2 Сообщения администратору форума писать только в том случае, если вас не удовлетворили ответы модератора соответствующего форума и раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3 Кому, куда и по какому поводу писать Вы увидите в разделе &amp;quot;Команда&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4 Тема сообщения должна чётко выражать его суть и содержать ник отправителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.5 Все сообщения пишутся исключительно от первого лица, сообщения типа &amp;quot;вот почему моего знакомого...&amp;quot; НЕ принимаются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.6 Отправленые не по адресу сообщения не рассматриваются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте также читать объявления и соблюдать Правила разделов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Все то, что по каким-либо причинам не было указано в данных правилах остается на усмотрение администрации форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нарушителям правил и рекомендаций будут применяться адекватные меры, вплоть до бана. Администрация оставляет за собой право удалить с форума ваш аккаунт и все проявления вашей активности, без объяснения причин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gangsta86)</author>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 13:37:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://soldiers.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
